competencia reto seguidor de linea



¿Qué es el Reto Seguidor de Línea?

Diseñar, construir y programar un robot autónomo que pueda seguir una línea negra en un fondo blanco hasta una TORRE y que pueda depositar en ella al menos una (1) pelota y regresar al punto de INICIO. Luego en el tiempo restante (3 minutos), regresar a la torre cuantas veces sea posible a seguir depositando pelotas, +1 punto por pelota.

1.  Programa Básico Seguidor de Línea 

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El Programa Básico

Se partirá de un programa básico para seguir una línea NEGRA.


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