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competencia recolector de objetos

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Guía Innobot 10 – Robot Recolector de Objetos 1. Prueba de la Pinza En esta sección aprenderás cómo ejecutar la programación para probar el funcionamiento de la pinza. Paso 1 Para comenzar, debes verificar la conexión del motor de la pinza  M3 Desatornilla y atornilla los conectores para ingresar los cables de los motores en el orden que sugiere la ilustración. Paso 2 P ara detectar objetos nos apoyamos en el sensor ultrasonido, este sensor se instala en el Innobot de tal forma que al estar un objeto en frente del robot da una lectura en centímetros (cm), que corresponde a la distancia del objeto. Dicho en otras palabras este sensor indicará que tan lejos está el robot del objeto. Una forma para detectar los objetos se muestra en la siguiente imagen, la figura de la izquierda nos dice que si el sensor ultrasonido nos da un valor entre 3 cm y 30 cm (es igual a decir menor a 30 cm) es porque detectamos  el objeto (en este caso una botella), y en la ...

competencia reto seguidor de linea

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¿Qué es el Reto Seguidor de Línea? Diseñar, construir y programar un robot autónomo que pueda seguir una línea negra en un fondo blanco hasta una TORRE y que pueda depositar en ella al menos una (1) pelota y regresar al punto de INICIO. Luego en el tiempo restante (3 minutos), regresar a la torre cuantas veces sea posible a seguir depositando pelotas, +1 punto por pelota. 1.  Programa Básico Seguidor de Línea  . El Programa Básico Se partirá de un programa básico para seguir una línea  NEGRA.

Competencias

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Participa en Torneos Internacionales de Robótica y descubre el mundo con INNOBOT

contenido del innobot

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  1 Tarjeta de Control Innobot. 3 Sensores de Línea. 1 Sensor de Ultrasonido. 3 Motorreductores 4 Llantas de Plástico Cable USB Más de 100 piezas de plástico: Engranajes, Soportes, Ejes, Uniones. Más de 120 tornillos de diferentes tamaños, tuercas y sujetadores. Incluye Cargador + Baterías de Li – ion 18650

Kit Educativo Innobot

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KIT EDUCATIVO INNOBOT Innobot® es un robot educativo que permite aprender programación, electrónica, mecánica y resolución de problemas de una manera práctica ‘aprendiendo haciendo’. Puede conectarse al computado o dispositivos móviles, está diseñado para implementarse en currículos educativos o extra-clase en instituciones educativas de secundaria y universitaria

Empresa que se encarga de dar publicidad a la Robotica educativa

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                Potenciamos el Talento Humano para la Sociedad del Conocimiento Basamos nuestro modelo de aprendizaje en la tendencia  STEAM  (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths). Fusionando  STEAM  y la  robótica  logramos que los estudiantes alcancen un aprendizaje acelerado e inmersivo desde lo simple hasta lo complejo.

Tipos de Robots

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                                                       ROBOT DE LEGO                                                               ROBOT DE PYGMALION                                                                    ROBOT DE VELOCIDAD ROBOT DE VEX